3D Visualisierung & VFX

 Mit 3D-Visualisierung lassen sich Ideen in realitätsnahe oder stilisierte digitale Welten übersetzen. Die folgenden Projekte zeigen Arbeiten aus den Bereichen Modellierung, Simulationen, Rendering und Szenengestaltung. 

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Demoreel

 Dieses Demoreel präsentiert ausgewählte Arbeiten, die während meiner Ausbildung an der PIXL VISN Media Arts Academy entstanden sind. Dabei konnte ich umfassende Kenntnisse in den Bereichen Modeling, Texturing, Animation, Lighting, Simulation, Rendering, Compositing sowie entlang der gesamten VFX-Pipeline erwerben und anwenden. 

Diorama

 Im Rahmen eines Kursprojekts an der HSHL entstand ein detailliertes 3D-Diorama einer gemütlichen kanadischen Blockhütte. Der Kontrast zwischen der warm beleuchteten Architektur und einem modernen, dunklen Hintergrund lenkt den Fokus gezielt auf das Modell und verleiht der Szene eine hochwertige, stilisierte Präsentation. 

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Integration

In diesem VFX-Kursprojekt verschmelzen eigene Filmaufnahmen mit digitalen Welten. Nach Tracking in Nuke entstanden die 3D-Elemente in Maya. Im finalen Compositing in Nuke wurde alles zu einem stimmigen Gesamtbild vereint.

Produkt Design

 Im Rahmen des Kurses Interface Design entstand ein Projekt zur Verbindung von grafischen Benutzeroberflächen (GUI) und Natural User Interfaces (NUI). Von der ersten Konzeptentwicklung über Design und Prototyping bis hin zum digitalen Demonstrator wurde der gesamte Gestaltungsprozess begleitet. Weitere Einblicke in das Projekt finden Sie im Bereich UX/UI. 

Tools & Skills

3D & Animation

Autodesk Maya – Haupttool; umfangreiche Kenntnisse in Modellierung, Rigging, Animation, Simulation & Dynamics sowie Shading und Rendering
Houdini – Grundkenntnisse in prozeduraler Generierung und Simulation (außerhalb von Projekten erarbeitet)

Texturierung & Shading

Substance Painter – PBR-Texturierung von 3D-Modellen
Mari – Texturierung komplexerer Modelle (außerhalb der gezeigten Projekte)
Affinity Designer/Photo – 2D-Grafiken und Texturen

Rendering & Compositing

Nuke – Compositing und Integration von 3D-Elementen in Footage
DaVinci Resolve – Farbkorrektur, Schnitt und finale Postproduktion
After Effects – Motion Graphics und visuelle Effekte
Media Encoder – Encoding und Exportoptimierung für verschiedene Ausgabeformate

Pipeline & Spezialkenntnisse

Rendering Pipeline – Umfassendes Verständnis des gesamten Rendering-Prozesses von der Szenenaufbereitung bis zur finalen Ausgabe
Simulation & Dynamics – Schwerpunkt auf physikbasierter Simulation (z.B. Cloth, Fluide, Partikel) in Maya
Camera Tracking – Integration von 3D-Elementen in reales Footage
Lighting – Lichtsetup für realistische und stilisierte Renderings
Shading & Texturing – Anpassung und Optimierung von Materialien für verschiedene Render-Engines